游戲開發者大會
游戲開發者大會(GameDevelopersConference;GDC)
官方網站網址:http://www.gdconf.com/英文http://www.chinagdc.com.cn/中文
什么是游戲開發者大會
游戲開發者大會,英文為GameDevelopersConference,簡稱GDC,是全球游戲產業最具規模、最具權威、最具影響力的專業盛會。GDC每年春天在舊金山舉辦,是電腦游戲、家用游戲、在線游戲、手機游戲和手持設備游戲的開發者們溝通學習、激發靈感和人際交流的最重要的會議,也是程序員、美術師、制作人、游戲設計師、音效專家、商務決策者和其他與互動游戲研發相關的專業人士匯集一堂,交流經驗想法、定義產業未來的最主要的會議。
GDC由UBMTech游戲網絡舉辦。游戲開發者大會的主辦方是向游戲行業專業人士提供有效信息的核心供應商UBMTechGameNetwork——前身為ThinkServicesGameGroup,旨在提供以市場為核心的一手資訊,并通過旗下屢獲殊榮的印刷、網絡、會議及調研產品與服務體系來推動社群發展。旗艦產品包括游戲開發者大會,有網絡奧斯卡獎之稱的“維比獎”獲獎網站Gamasutra.com、游戲在線廣告聯盟網絡、GDC在線(GameDevelopersConferenceOnline)、GDC歐洲(GameDevelopersConferenceEurope)、GDC中國(GameDevelopersConferenceChina)、《游戲開發者》雜志、游戲開發者調研、游戲職業論壇和GameCareerGuide.com、獨立游戲節及峰會、以及游戲開發者評選。
游戲開發者大會的發展歷程
游戲開發者大會原稱“電子游戲開發者大會”(英語:theComputerGameDevelopersConference(CGDC)),首次大會于1988年由克里斯·克勞福德(ChrisCrawford)主持,并在其圣荷西居家中展開。出席者共27人,包括唐·道格魯(DonDaglow)、布蘭達·勞雷爾(BrendaLaurel)、布萊恩·莫里亞提(BrianMoriarty)、高登·華爾頓(GordonWalton)、添·布倫格爾(TimBrengle)、克利夫·強生(CliffJohnson)、戴夫·門科尼(DaveMenconi)與卡羅爾·曼利和伊萬·曼利(CarolandIvanManley)等。第二屆大會于同年移師至米爾皮塔斯的假日酒店舉行,并吸引125名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(JeffJohannigman)、史蒂芬·弗里德曼(StephenFriedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(StephanieBarrett),稍后有約翰·鮑爾斯(JohnPowers)、力奇·羅賓遜(NickyRobinson)、安妮·韋斯特福爾(AnneWestfall)、蘇珊·李羅莉(SusanLee-Merrow)和歐內斯特·亞當斯(ErnestW.Adams)。往后每次大會參與人數不斷增長、從500多人暴增至約2400人,不得不尋覓更大的場地。2005年,GDC舉辦場地移師至舊金山市場南區莫斯克尼中心西翼,并錄得超過12,000人次出席。2006年GDC則返回圣荷西,錄得超過12,500人次入場。2007年,有鑒于參加人數不斷增加,主辦方決定重返莫斯科尼中心、并估計在可見的將來大會應落戶于舊金山,而后于2008年錄得超過18,000人次進場。
“電子游戲開發者大會”(CGDC)于1999年更名為“游戲開發者大會”(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年間舉辦聚光燈獎頒獎禮,自1999年開始獨立游戲節頒獎,從2001年開始頒發年度游戲開發者之選游戲,GDC還同時是國際游戲開發商協會(IGDA)的年度會議場地。
獨立游戲節(IndependentGamesFestival(IGF))是第一個和最大的獨立游戲評比,并強調評比不分大小開發商的成果創新,小至個人游戲工作室、大至開發家用主機游戲的獨立團隊均可參加。IGF從游戲業邀請的專業人士擔當評委,選擇出優勝作品。IGF同時由GDC主辦方UBMTechWeb管理。
游戲開發者之選(GameDevelopersChoiceAwards(GDCA))是游戲業界唯一的開放,基于對頒獎晚會。IGDA的任何會員可提名游戲,然后由會員投票決定作品進入決賽。與IGF相同,被提名者必須為獨立開發者。GDCA委員會同時還會決定“終身成就獎”和“開荒?!?FirstPenguin)等專業獎項的得獎者并予以頒發,頒獎典禮通常會訂于周三的GDC。GDCA與IGF并不從屬,但他們同由UBMTechWeb統籌管理。
2000年-2012年的GDC大會的存檔可從UBM網站檔案庫中存取。
游戲開發者大會在中國
游戲開發者大會·中國(GDCChina)
預見中國的游戲市場發展潛力,UBMTechWeb將游戲開發者大會引進中國,并在上海于2007年舉行首屆游戲開發者大會·中國(GDCChina)。往后在中國文化部支持下,游戲開發者大會·中國以每年定期在上海舉行。
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游戲開發者大會發表于2023-03-20,由周林編輯,文章《游戲開發者大會》由admin于2023年03月20日發布于本網,共2147個字,共5882人圍觀,目錄為進出口貿易,如果您還要了解相關內容敬請點擊下方標簽,便可快捷查找與文章《游戲開發者大會》相關的內容。
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